第75节
但是现在,铃木裕却当场认同对方的观点。不加掩饰的表情,仿佛对方也是刚刚想通?
“秦总也很厉害啊……”她忽然冒出这个想法。
“你下去慢慢体悟。”秦远峰喝了口水,刚才解释地有点多,他也有点口干:“这一条,是你以后带新人,和在秦皇朝原画组的立身之本,做不好这条,你肯定无法在电子娱乐界混下去。”
徐黎殊咬着嘴唇,用力点了点头。
“郝胖,高远,周于坚。”秦远峰继续喊道。
三个人都点了点头,他暗暗笑了笑,如果说,刚才说的铃木裕还能体悟到,那么接下来的东西,恐怕他根本就不曾听说!
糖果盒子。
这个差点搞疯程序,策划,和审核测试人员的东西,在现在还在一片迷雾之中!
这是一个电子娱乐大爆发的年代,人人都在追求灵感。
但,任何事物都是相对的,灵感追求过头,马上这个盒子就会打开。
接着……带来的就是无尽头的瓶颈!
困死在这个看似美妙的盒子上的人,以不计其数来形容,恐怕也差不多。
和中庸之美一样,跨不过去,等死。
灵感和破局之间,找不到平衡点,这名开发人员将难以得到一丝寸进!
铃木裕的目光,已经完全郑重了起来。
这和他考校的目的已经相去甚远。
他曾以为,秦远峰知道的,他必定知道。
现在却有种感觉,对方的系统分析,简直如同一台机器!把以往业界迷糊的一些东西摊开了放在所有人面前,这种想法,做法,几乎没人这么做过!
他开始期待起下面对方要说什么来。
秦远峰笑着看着三人:“我接下来要说的东西,和策划也分不开。不过也经常被程序员做出来。”
“我要说的,是灵感。”
铃木裕并没有开口,从美工能说到这么多,他不觉得灵感仅仅是灵感这么简单。
“我想,在做游戏的时候,人人脑海中都会出现无数的灵感。比如我,在写策划的时候,经常会想,咦?这里加上这个会不会好一些。而你们做程序的时候,也会经常萌发一些灵感,这里我如果稍微改动成那个效果,会不会更妙?”
“有灵感是好事。开发游戏最需要的就是灵感,但是你们有没有想过,这个灵感玩家喜不喜欢?”
“这就是你们要做的事情。我把它归纳为四个误区:sm女王,虐待狂,黑暗暴君,小恶魔。”
第0083章 改变
“谁都知道,游戏是否成功,有一条非常重要的因素,就是难度的把握。”
“太容易得到的东西,不会为玩家带来剧烈的成就感。这就是游戏难度出现的起因。但是,这个难度需要难到什么程度,把握却非常不容易。”
房间里一片寂静,就连铃木裕也仔细聆听了起来。
难度的把握,同样是世嘉需要攻克的一道难题。
“因为想增加难度,所以出现了无数的灵感。但是,谁能肯定这些灵感就是好的?”秦远峰看了一眼铃木裕,继续说:“我举一个例子,一款游戏,忽然出现了一个选择框,你决定这样做吗?是/否?玩家有的选了是,但是选择否的玩家却忽然看到了一行字。愚蠢,这根本就不是你该来的地方。”
“这样出现一次,大家觉得没什么。但是如果每一个错误选择,都让玩家看到这样的文字,玩家绝对会发疯!让我们来看看,为什么会出现这样的问题。”
铃木裕眉头微皱,他隐隐约约感觉到了什么,却无法肯定。
秦远峰在白板上写着:“策划和程序的出发点是好的。他们想通过这种训斥,来激起玩家的不甘心,通过一两个无关紧要的,稍微有一些侮辱性质的词语,让玩家激起继续玩下去的心态。”
“但是。”他放下了笔,拍了拍手:“他们犯了最大的一个错误,就是过犹不及。”
“这种游戏,以经常出现的误导,甚至诱导之后再否定玩家之前做的一切,以求激起玩家的好胜心,我给他取了个名字,sm女王。”
铃木裕忽然开了口:“那么这种做法是对是错?”
“不能说对,也不能说错。”秦远峰淡淡地回答:“出发点没错,但是策划或者程序人员却无法掌握好,这种东西要添加,也只能由真正的策划高手来添加,否则就是整个游戏的污点。”
“这是心理学方面的问题啊……”铃木裕感慨地说道。
秦远峰笑了笑:“没错,人机游戏再好,也比不过人与人的游戏,其实游戏最根本的就是猜测玩家的心理。自嗨是不行的,自嗨的游戏做得再好,也是小众。”
铃木裕沉默了一会儿。
他敏锐地感觉,秦远峰这句话若有所指,或者说,就是说给他听的。
世嘉现在不是自嗨是什么?
自己的游戏自己非常喜欢,但是根本比不过任天堂的销量。
“小众也未必是错。”沉吟许久,他才开口说道。
“小众是没错。”秦远峰说道:“但是,这不是自己的公司,一个大型开发公司,手底下上千号人,小众,就代表了销量,就代表了利润。小众玩家确实更加坚定。但是从销售的基数来看,从发售的那一刻,就代表着它已经输了。”
“其实,小众玩家为什么更加忠诚。就是因为认同感。”他接着说:“他们喜欢的,被周围人不喜欢,忽然出现了一款讨好他们为目的的游戏,只要不差,肯定会迅速聚集死忠。这样的游戏往往口碑不错,但是销量却是公司的一个心病。”
铃木裕没有再开口,气氛微微有些古怪。
郝胖低声对钟晗说:“怎么感觉峰哥在上课啊?”
钟晗眼皮都没抬:“他在杀鸡儆猴。”
“鸡?他杀谁了?”
“还能有谁?”钟晗翻了个白眼:“可惜,这只鸡现在还不知道自己成为了鸡。”
郝胖想了想,终于明白了:“你对铃木老师真不尊重。”
“尊重?错,我很尊重。但是仅仅是尊重。”钟晗扫了他一眼:“看看你们,恨不得立刻跑到世嘉去,否则你以为学长凭什么要在这里高谈阔论?”
秦远峰的声音继续响起:“我再举一个例子,比如,一款枪战游戏,要让你选一把武器出击,但是你进入武器库挑选的时候,却发现里面放满了武器,从核弹到手枪都有。你兴致勃勃地去挑选,却发现所有的东西都点不动,最后才发现,自己能用的只有一把小手枪。”
“玩家肯定会愤怒,既然点不动,你放这里干嘛?说到这里,我不得不说,这是想利用期待感,反而造成了虐待玩家的典型例子。”
“这种情况,我取名叫做:虐待狂。”
“具体说一下?”众人还没说话,铃木裕已经先开了口。
越听,他越是感觉心惊。
秦远峰的话不算多,却偏偏切入要害,他只要仔细回想一下,就感觉冷汗涔涔。
就算是他,在开发过程中,都极难拿捏得准这些点子是好是坏!然而秦远峰的说法,不仅仅指出了他们的好坏,更重要的是从源头上指出了他们为什么要这么做!
心理学,和游戏制作分不开,不是一个好创意就可以大卖。制作者要考虑自己面向的人群,自己面向人群这个群体受众大不大,如果不大,很多时候一个好点子都会被压下来。
比如生化危机类游戏,秦远峰现在根本不敢动这个东西。
它的成功几乎无可复制,丧尸类游戏,这款游戏推出的时候卡普空自己都不看好,甚至都没有进行宣传,只是默默地放在发行序列里发售了,谁能想到它改写了卡普空的历史?
如果不是3d技术的成型,如果不是前几年日本恐怖片的风行,就算开发出了也不会大红!
任何游戏的成功,都不仅仅是偶然,好点子出大卖游戏,这绝对行不通。
铃木裕此刻已经完全没有了考校的心思,现在说的东西,他自己都还在摸索中。
天下大势,分分合合,盛世之后必有衰败,现在全日本游戏制作灵感爆发,这个盒子正在酝酿之中。
“秦君……”他终于再次开口了:“我发现,没有把你挖到世嘉公司,是我的失误。”
秦远峰只是笑了笑。
“这些东西,足以让人警惕。我本来还以为你是走在天才路上的人,现在……我要改动一下。”
“你不是走在天才路上,你是已经走上了这个山峰。”
铃木裕的正面肯定。
这让办公室里所有人都瞪大了眼睛。
大和抚子更是满脸不可置信,什么时候看到铃木裕这样夸奖一个人了?
没有!从来没有!自她开始在铃木裕身边学习的时候,她都没有看到过!
“铃木先生,现在还为时尚早。”秦远峰笑道:“还有两条,才能做这个归纳。”
“我们来说说最后两条。首先是黑暗暴君。最典型的例子,莫过于rpg,本来,rpg重点是剧情代入,遇敌模式是锦上添花。但是,有的厂商偏要反客为主。把依附在地面上的敌人改成了按照步数随机遇敌,甚至过多少秒遇到一次敌人,就算玩家站着不动。”
“这就没有任何道理可言,厂商希望这么做,程序就得这么做,让玩家根本没有选择,如同一个暴君。适得其反,莫过于此。最后,让玩家生出厌恶心态。”
他没有说下去,有的例子,现在这些人还不知道。
比如日后的轩辕剑系列,就有这个弊端,做得最好的,反而是大宇工作室的仙剑1。
轩辕剑历代,几乎都采用令人烦不胜烦的时间遇敌,不过,大宇工作室非常聪明,这个时间调整得比较长,但同样让不少玩家生出了厌恶感。
铃木裕深以为然,他们不做rpg,世嘉的强项不在这里,但是这并不妨碍他的思维发散。
从秦远峰讲话开始,到现在他已经一次次地提高了自己的评价。
直到这三条一出来,他竟然惊讶地发现,自己这种开发老将,对于衡量一个策划案,竟然有些地方还比不过这个年轻人!
这三条,任何一条都足以让游戏产生翻天覆地的变化。
如果让他来做,他并没有滴水不漏的信心。甚至他都没有完整地,系统地考虑过这几条。
“秦君……”他感慨地长叹了一口气:“中国古人说……三人行,必有我师。这句话,我是真正了解到了。”
这等于变相地承认了,他都不一定能做到这三条。
这让办公室的人掉了一地的眼球!
秦皇朝什么公司?世嘉什么公司?
秦远峰是谁?铃木裕又是谁?
这两两对比几乎没有一丝的可比性,铃木裕竟然说出了这么重的评语!
“秦总……竟然这么厉害?”高远吃惊地嘴巴都合不拢:“能让铃木老师给出这么高的评价……”
钟晗白了他一眼:“仅仅是评价?你就没发现铃木先生是以一种‘受教了’的语气来说的?”
“你是说……”几个人都不敢往下想。
钟晗是说,铃木裕现在和他们一样,都在学习?!
“秦总也很厉害啊……”她忽然冒出这个想法。
“你下去慢慢体悟。”秦远峰喝了口水,刚才解释地有点多,他也有点口干:“这一条,是你以后带新人,和在秦皇朝原画组的立身之本,做不好这条,你肯定无法在电子娱乐界混下去。”
徐黎殊咬着嘴唇,用力点了点头。
“郝胖,高远,周于坚。”秦远峰继续喊道。
三个人都点了点头,他暗暗笑了笑,如果说,刚才说的铃木裕还能体悟到,那么接下来的东西,恐怕他根本就不曾听说!
糖果盒子。
这个差点搞疯程序,策划,和审核测试人员的东西,在现在还在一片迷雾之中!
这是一个电子娱乐大爆发的年代,人人都在追求灵感。
但,任何事物都是相对的,灵感追求过头,马上这个盒子就会打开。
接着……带来的就是无尽头的瓶颈!
困死在这个看似美妙的盒子上的人,以不计其数来形容,恐怕也差不多。
和中庸之美一样,跨不过去,等死。
灵感和破局之间,找不到平衡点,这名开发人员将难以得到一丝寸进!
铃木裕的目光,已经完全郑重了起来。
这和他考校的目的已经相去甚远。
他曾以为,秦远峰知道的,他必定知道。
现在却有种感觉,对方的系统分析,简直如同一台机器!把以往业界迷糊的一些东西摊开了放在所有人面前,这种想法,做法,几乎没人这么做过!
他开始期待起下面对方要说什么来。
秦远峰笑着看着三人:“我接下来要说的东西,和策划也分不开。不过也经常被程序员做出来。”
“我要说的,是灵感。”
铃木裕并没有开口,从美工能说到这么多,他不觉得灵感仅仅是灵感这么简单。
“我想,在做游戏的时候,人人脑海中都会出现无数的灵感。比如我,在写策划的时候,经常会想,咦?这里加上这个会不会好一些。而你们做程序的时候,也会经常萌发一些灵感,这里我如果稍微改动成那个效果,会不会更妙?”
“有灵感是好事。开发游戏最需要的就是灵感,但是你们有没有想过,这个灵感玩家喜不喜欢?”
“这就是你们要做的事情。我把它归纳为四个误区:sm女王,虐待狂,黑暗暴君,小恶魔。”
第0083章 改变
“谁都知道,游戏是否成功,有一条非常重要的因素,就是难度的把握。”
“太容易得到的东西,不会为玩家带来剧烈的成就感。这就是游戏难度出现的起因。但是,这个难度需要难到什么程度,把握却非常不容易。”
房间里一片寂静,就连铃木裕也仔细聆听了起来。
难度的把握,同样是世嘉需要攻克的一道难题。
“因为想增加难度,所以出现了无数的灵感。但是,谁能肯定这些灵感就是好的?”秦远峰看了一眼铃木裕,继续说:“我举一个例子,一款游戏,忽然出现了一个选择框,你决定这样做吗?是/否?玩家有的选了是,但是选择否的玩家却忽然看到了一行字。愚蠢,这根本就不是你该来的地方。”
“这样出现一次,大家觉得没什么。但是如果每一个错误选择,都让玩家看到这样的文字,玩家绝对会发疯!让我们来看看,为什么会出现这样的问题。”
铃木裕眉头微皱,他隐隐约约感觉到了什么,却无法肯定。
秦远峰在白板上写着:“策划和程序的出发点是好的。他们想通过这种训斥,来激起玩家的不甘心,通过一两个无关紧要的,稍微有一些侮辱性质的词语,让玩家激起继续玩下去的心态。”
“但是。”他放下了笔,拍了拍手:“他们犯了最大的一个错误,就是过犹不及。”
“这种游戏,以经常出现的误导,甚至诱导之后再否定玩家之前做的一切,以求激起玩家的好胜心,我给他取了个名字,sm女王。”
铃木裕忽然开了口:“那么这种做法是对是错?”
“不能说对,也不能说错。”秦远峰淡淡地回答:“出发点没错,但是策划或者程序人员却无法掌握好,这种东西要添加,也只能由真正的策划高手来添加,否则就是整个游戏的污点。”
“这是心理学方面的问题啊……”铃木裕感慨地说道。
秦远峰笑了笑:“没错,人机游戏再好,也比不过人与人的游戏,其实游戏最根本的就是猜测玩家的心理。自嗨是不行的,自嗨的游戏做得再好,也是小众。”
铃木裕沉默了一会儿。
他敏锐地感觉,秦远峰这句话若有所指,或者说,就是说给他听的。
世嘉现在不是自嗨是什么?
自己的游戏自己非常喜欢,但是根本比不过任天堂的销量。
“小众也未必是错。”沉吟许久,他才开口说道。
“小众是没错。”秦远峰说道:“但是,这不是自己的公司,一个大型开发公司,手底下上千号人,小众,就代表了销量,就代表了利润。小众玩家确实更加坚定。但是从销售的基数来看,从发售的那一刻,就代表着它已经输了。”
“其实,小众玩家为什么更加忠诚。就是因为认同感。”他接着说:“他们喜欢的,被周围人不喜欢,忽然出现了一款讨好他们为目的的游戏,只要不差,肯定会迅速聚集死忠。这样的游戏往往口碑不错,但是销量却是公司的一个心病。”
铃木裕没有再开口,气氛微微有些古怪。
郝胖低声对钟晗说:“怎么感觉峰哥在上课啊?”
钟晗眼皮都没抬:“他在杀鸡儆猴。”
“鸡?他杀谁了?”
“还能有谁?”钟晗翻了个白眼:“可惜,这只鸡现在还不知道自己成为了鸡。”
郝胖想了想,终于明白了:“你对铃木老师真不尊重。”
“尊重?错,我很尊重。但是仅仅是尊重。”钟晗扫了他一眼:“看看你们,恨不得立刻跑到世嘉去,否则你以为学长凭什么要在这里高谈阔论?”
秦远峰的声音继续响起:“我再举一个例子,比如,一款枪战游戏,要让你选一把武器出击,但是你进入武器库挑选的时候,却发现里面放满了武器,从核弹到手枪都有。你兴致勃勃地去挑选,却发现所有的东西都点不动,最后才发现,自己能用的只有一把小手枪。”
“玩家肯定会愤怒,既然点不动,你放这里干嘛?说到这里,我不得不说,这是想利用期待感,反而造成了虐待玩家的典型例子。”
“这种情况,我取名叫做:虐待狂。”
“具体说一下?”众人还没说话,铃木裕已经先开了口。
越听,他越是感觉心惊。
秦远峰的话不算多,却偏偏切入要害,他只要仔细回想一下,就感觉冷汗涔涔。
就算是他,在开发过程中,都极难拿捏得准这些点子是好是坏!然而秦远峰的说法,不仅仅指出了他们的好坏,更重要的是从源头上指出了他们为什么要这么做!
心理学,和游戏制作分不开,不是一个好创意就可以大卖。制作者要考虑自己面向的人群,自己面向人群这个群体受众大不大,如果不大,很多时候一个好点子都会被压下来。
比如生化危机类游戏,秦远峰现在根本不敢动这个东西。
它的成功几乎无可复制,丧尸类游戏,这款游戏推出的时候卡普空自己都不看好,甚至都没有进行宣传,只是默默地放在发行序列里发售了,谁能想到它改写了卡普空的历史?
如果不是3d技术的成型,如果不是前几年日本恐怖片的风行,就算开发出了也不会大红!
任何游戏的成功,都不仅仅是偶然,好点子出大卖游戏,这绝对行不通。
铃木裕此刻已经完全没有了考校的心思,现在说的东西,他自己都还在摸索中。
天下大势,分分合合,盛世之后必有衰败,现在全日本游戏制作灵感爆发,这个盒子正在酝酿之中。
“秦君……”他终于再次开口了:“我发现,没有把你挖到世嘉公司,是我的失误。”
秦远峰只是笑了笑。
“这些东西,足以让人警惕。我本来还以为你是走在天才路上的人,现在……我要改动一下。”
“你不是走在天才路上,你是已经走上了这个山峰。”
铃木裕的正面肯定。
这让办公室里所有人都瞪大了眼睛。
大和抚子更是满脸不可置信,什么时候看到铃木裕这样夸奖一个人了?
没有!从来没有!自她开始在铃木裕身边学习的时候,她都没有看到过!
“铃木先生,现在还为时尚早。”秦远峰笑道:“还有两条,才能做这个归纳。”
“我们来说说最后两条。首先是黑暗暴君。最典型的例子,莫过于rpg,本来,rpg重点是剧情代入,遇敌模式是锦上添花。但是,有的厂商偏要反客为主。把依附在地面上的敌人改成了按照步数随机遇敌,甚至过多少秒遇到一次敌人,就算玩家站着不动。”
“这就没有任何道理可言,厂商希望这么做,程序就得这么做,让玩家根本没有选择,如同一个暴君。适得其反,莫过于此。最后,让玩家生出厌恶心态。”
他没有说下去,有的例子,现在这些人还不知道。
比如日后的轩辕剑系列,就有这个弊端,做得最好的,反而是大宇工作室的仙剑1。
轩辕剑历代,几乎都采用令人烦不胜烦的时间遇敌,不过,大宇工作室非常聪明,这个时间调整得比较长,但同样让不少玩家生出了厌恶感。
铃木裕深以为然,他们不做rpg,世嘉的强项不在这里,但是这并不妨碍他的思维发散。
从秦远峰讲话开始,到现在他已经一次次地提高了自己的评价。
直到这三条一出来,他竟然惊讶地发现,自己这种开发老将,对于衡量一个策划案,竟然有些地方还比不过这个年轻人!
这三条,任何一条都足以让游戏产生翻天覆地的变化。
如果让他来做,他并没有滴水不漏的信心。甚至他都没有完整地,系统地考虑过这几条。
“秦君……”他感慨地长叹了一口气:“中国古人说……三人行,必有我师。这句话,我是真正了解到了。”
这等于变相地承认了,他都不一定能做到这三条。
这让办公室的人掉了一地的眼球!
秦皇朝什么公司?世嘉什么公司?
秦远峰是谁?铃木裕又是谁?
这两两对比几乎没有一丝的可比性,铃木裕竟然说出了这么重的评语!
“秦总……竟然这么厉害?”高远吃惊地嘴巴都合不拢:“能让铃木老师给出这么高的评价……”
钟晗白了他一眼:“仅仅是评价?你就没发现铃木先生是以一种‘受教了’的语气来说的?”
“你是说……”几个人都不敢往下想。
钟晗是说,铃木裕现在和他们一样,都在学习?!