58.请告诉我

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  从那天起,乔溪的生活又回到了平常。
  裴叙再也没有“巧妙”地出现在某个地点,制造出一场偶遇。
  在屡屡靠近纹身店巷子里那只三花猫失败后,乔溪断定,那日下雨她碰巧遇见的裴叙绝非偶然。
  如果不是频繁的日日投喂,这只三花猫压根不会给人近身的机会。
  所以,裴叙一开始就知道她的店在这里,那时他眼底的慌乱并非是碰见了她,而是惊讶于她为什么会在那个时间回到纹身店。
  乔溪仰躺在店里的椅子上,想到了裴叙之前说过的他知道很多关于她的事。
  心里刚刚开始清晰的脉络再次被搅乱。
  既然一直关注着她,知道她的一点一滴,那为什么隔了这么久才来见她?
  她感到一丝烦躁,隐隐约约察觉到自己一直追问的理由,可能会让她陷入更加难解的泥潭。
  冷气在不远处的空调口一阵阵的被输送出来,却无法缓解乔溪心中的恼意。
  她整个人摊开,像是一滩烂泥垂挂在靠椅上。
  视线无目的地在店内乱转,突然瞥见了放在桌角的袋子。
  里面装着她还没带回家的标本。
  “天蛾港。”乔溪忽地想起这个游戏名字,连带着想到了它背后的那个游戏工作室。
  她一直都没有问过有关裴叙工作室的任何事情,甚至不知道他工作室叫什么,但心里总觉得客人口中的那个游戏工作室与裴叙有关联。
  打开手机搜索框,乔溪抱着试一试的心态输入了裴叙的名字。
  网速很快,眼前直接蹦出了相关资料。
  先前的猜想在此时落下帷幕,页面上清楚地显示着一些大概信息,裴叙的工作室正是《天蛾港》的幕后团队。
  在游戏讯息网站上乔溪还找到了他工作室的成立历程,以及对团队成员的相关介绍,再往下就是还在a国时的一些采访等等。
  晚上回到家,乔溪犹豫再三还是下载了《天蛾港》。
  她仔细看过了裴叙所有的采访,知道这是他大学期间的作品,初始团队只有不到五个人,裴叙除了创意策划和监督之外,还负责程序设计。
  换而言之,这几乎可以算得上是他一个人的故事。
  后期工作室的创立都是得益于《天蛾港》这个“未完成作品”的出现,正因为它才有了圣德公司的资金支持,时隔两年后,在裴叙即将毕业时,推出了平台上的正式版。
  剩下的事情就是裴叙回国,开始了续作的前期筹备工作。
  乔溪一行行浏览完网页上的资料时,她意识到,裴叙过去的四年似乎都围绕着这个游戏。
  在这一想法的驱动下,乔溪点开了游戏的图标——一个站在港口的小人。
  故事开始于一个小镇,玩家以第一人称视角站在空无一人的港口,角色的念白告诉玩家这是他儿时居住的地方,他这次回来是为了找到一个很重要的东西。
  游戏并未直接指明东西是什么,而是让玩家跟随着地图慢慢探索。
  玩家需要走遍整个小镇,在下一艘轮渡到来之前,找到东西然后离开。
  乔溪轻点鼠标走进小镇,跟着指示来到了一条长长的街道前,街道两旁全是废弃的房屋,看起来已经没有任何人居住。
  前进的光标不断闪烁,乔溪耳边响起独白。
  【我小时候害怕一个人穿过这街道,我总觉得它的尽头会是一个不可知的世界,每当黑夜降临时,我便会看见一艘巨大航船的影子,它的船帆高高扬起,如同张扬的野兽站在我的头顶。】
  乔溪继续往前走,随着距离的拉近,游戏中的天色也在逐渐变暗。
  【父亲离世的那一天我终于鼓起勇气一个人走到了尽头,发现那个航船的影子其实是商店橱窗模型的倒影,街道的尽头什么也没有。】
  夜色完全变暗,界面里的路灯逐一亮起,拐过街角,乔溪来到了一栋破旧的房子前。
  游戏提示玩家从背包里取出钥匙,而钥匙有些生锈了,需要去重新配制一把。
  “去哪里配?”乔溪操纵着鼠标左看右看,找了一会儿才看见右下方不起眼的指路标识。
  乔溪绕过房子,走进后面一条狭窄的小道。
  游戏中的环境此刻变得有些阴森,画面亮度很低,乔溪快要看不清具体的场景。
  耳边的念白还在继续。
  【镇上只有一个锁匠,我已经很久没有见过他了,他在森林深处的一间木房。】
  大提琴的声音混杂了电流声,伴随着乔溪视角的靠近,声音越发明显。
  按住鼠标右键拖动可以打开木房的门,乔溪走了进去。
  配乐停止,木房内意外的充满了闪耀的霓虹灯球,五颜六色的灯光闪耀在堆满金属器具的房间。
  房间的中央坐着一个机器人,他就是铁匠。
  每个从远方回来的人都需要去他那里重新配一把钥匙,不过机器人没电了,他也生锈了。
  机器人用生锈的手臂,迟钝地拉着大提琴,发出刺耳的声音。
  尖锐的乐声贯穿了乔溪的耳膜。
  声音短暂停顿,机器人抬起头告诉玩家,他已经没有重新制作钥匙的能力,但是房子后面有一个生锈的铁门,不需要钥匙,轻轻一推就会打开。
  就这样,乔溪成功进入了房子。
  独白重新出现在她耳边。
  【我忘了东西放在了哪里,可能在哥哥的房间,可能在母亲的房间,也可能在父亲的房间,或许……】
  提示让玩家一间一间的搜寻过去。
  每一间房间风格各异,藏着主角家人各自的回忆。
  乔溪停在角色哥哥的房门前,迟迟没有动作。迟疑许久,乔溪还是按下了光标,进入了那间小小的房间。
  【哥哥观察世界的方式有点奇怪,他像是一个藏在书堆里的探险者,知道很多我不曾了解的事情。】
  房间是少见的六边形,每一面都挤满了书架,上面没有规律的摆放着各种图书。
  指引示意乔溪来到最里侧的书架上,将散乱的图书按照规律摆好。
  【我和他仿佛两面不同的镜子,他在前,我在后。他平整光洁,而我却粗粝不堪,明明都是镜子。我的哥哥却像一块琉璃。】
  乔溪尝试了很久却一直找不到图书摆放的真正规律。
  十几分钟后乔溪才发现图书排列的规律是颜色,从冷到暖,依次过渡。
  【但镜子终究是镜子,总会有破碎的一天。光洁的镜子碎掉了,于是粗糙的镜子就被拿了出来。】
  排列完毕,耳边响起齿轮转动的声音,书架底部出现了一块能够活动的木板。
  拉开木板,乔溪看见一条昏暗的隧道。
  【妈妈接受了这个任务,她很想再次拥有一面光洁的镜子,不仅是她,家里所有人都在这样希望着。】
  玩家顺着木梯向下到达隧道,然后只能摸索着点击光标前进。乔溪听着角色脚步的声音,每一步都敲打在冰冷的石板上。
  念白未停。
  【打磨一块不平整的镜子需要漫长的过程,可惜到最后,我依旧粗糙。妈妈抬起酸涩的手说,她失败了。】

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