第515章 杨健纲的期权发放
然而这种事情买定离手愿赌服输,当初他觉得按价值走ok那就只好如此了。话说回来500万原始估值是实打实的,所以楚垣夕并没觉得对不起薛明:“把这份授权文件签了吧,签骑缝。另外你的ai还有继续优化的空间。”
“啊?还继续优化?”薛明一副自己的ai已经很优质了,你不要鸡蛋里挑骨头的表情。
“嘿你这话说的,好像你不需要继续提高了,失去努力的方向了?”楚垣夕敲敲桌子,“比如说吧,刚才我遇到一个选项,选去偷东西,然后直接就进战斗了。”
“中间没有美术资源表现啊,我只好使用蒙太奇的艺术手法。”薛明很无辜的样子。
“是,你略过是没问题的,但是在进战斗之前为什么不用滚屏字幕过度一下呢?‘南宫伽罗去灵塔盗宝,被掌门师伯守了个正着’,然后再进战斗,这样很简单一句话,玩家体验大幅圆润。”
“啊——噢!”薛明脑子里立刻出现几套实现方案来,“对对对,这个确实是可以优化一下。”
“另外你的ai模块是在服务器端的吧?”
“是啊?”
“那你可得跟赵杰沟通好了,仔细进行压力测试,别到时候开服的时候进来玩家太多了全都疯狂申请剧情,特别是申请同一个节点的剧情,把服务器搞崩了。你这个随机剧情的存储跟传统手游完全不一样,每个人存的内容都不同。传统手游都是存个节点序列就完事了,剧情都是固定的,人工智能这块实现起来不难,但我估计保存和调用得让赵杰哭死。这都是需要优化的方向。”
楚垣夕说完示意薛明可以去干活了,然后转向杨健纲:“你跟薛明不一样,这次给你的期权是新增的,是对你提出这一套玩法并且行之有效的奖励,不属于过去承诺的,所以也比较简单,我想给多少就给多少。另外别忙着乐,我再给你批一些期权,你自己决定奖励给策划组里的哪些成员,分别奖励多少。这部分是给项目组的,不给你,你只负责分配,明白?”
杨健纲张了张嘴,心说这是把我往火上架啊,这不成心让我制造矛盾么?
而楚垣夕觉得这是对杨健纲能力的训练,帮助他进入上位者的位置进行思考,不但要思考分配的公平性,还要考虑整个团队的平衡性。
杨健纲提出的一整套玩法在里程碑2里边已经可以跑了,只不过剧情全都是写死的,但不影响玩法的体验,因此楚垣夕早就体验过。里程碑1搭框架,里程碑2完成主体玩法,里程碑3接ai,补充功能模块,里程碑4准备上线测试,接渠道们的sdk。项目虽然遇到一些小问题,但是策划组功不可没,也没出什么毛病,所以提前发一批期权,以告慰策划们的发际线。
很多游戏公司招人的时候对应聘的策划说游戏火了策划会很赚钱,然后策划们纷纷贡献出自己的脑细胞和头发。但是游戏真的火了,到兑现奖励的时候,一般情况下都是程序猿和运营部门拿的多,只有比较讲究的公司才会给策划大额奖励,但那是极少数。
为什么会这样?因为程序猿的价值是肉眼可见的,而策划则不然。甚至于,某一款游戏能火,可以十分确定是策划的功劳,但是,这位建功立业的策划,谁能保证他设计的下一款游戏仍然能火?
至少绝大多数游戏公司都是这么想的。
因此稍加推理可知,策划立功了,但是功劳已经立完了,作用已经发挥出来了,剩下都是程序猿和运营的工作,需要维持版本稳定,后续平稳运营,给公司多赚钱。而那位策划甚至会因为功劳过重而带来较强的话语权,在接下来的运维中起到反效果。
更有甚者,有些管理层会认为游戏能火并不是因为策划提出了新玩法,而是管理层有勇气尝试这个新玩法。天朝游戏策划这么多,每天都有新的脑洞在诞生,然而最终能够成功立项的有多少?立项之后能够完工而不被砍项目的有多少?完工之后能够成功发行的又有多少?没有管理层持续不断的支持能行?
这也是为什么国内游戏山寨横行的原因。
这个现状有多扭曲?当年大火的《刀塔传奇》可以说是整体抬高了手机游戏的咖位,也是第一个月流水到两亿的手游。然而正是因为它在核心战斗中冒险创新,在卡牌对砍的过程中加入了人工点击放绝技这么一项操作,使得这款游戏在寻找发行商的时候连吃闭门羹。很多发行商拿过来一看,这太冒险了,玩家很难认可,退货不要。
当年如果不是龙图游戏的胆子大,说不定《刀塔传奇》连发行都发不出去就胎死腹中,而战斗过程中加入玩家手动操作这种脑洞早在《刀塔传奇》之前很久就被各个公司许多策划反复提出过。
以至于某些不要脸的策划出身的游戏大佬堂而皇之的说:策划要穷养……
楚垣夕至少要杜绝自家公司内对创意的扼杀,至少出现《刀塔传奇》这种咖位idea的时候不要让它埋没掉。
当然,具体的还得看杨健纲怎么发这批期权。因此他看杨健纲一脸便秘之后失败了的表情,还能不知道他在想什么?“你呢,就安心发你的期权,只要你不吃回扣不受贿,对得起良心就行了。”
“卧槽!你在想什么?”杨健纲感到尊严遭到挑战,“哥会害怕发期权吗?”
“行了你赶紧去吧,我继续体验游戏。”楚垣夕挥别杨健纲,要进行一次完整的游戏体验。
以前的游戏体验都是不带真剧情的,别的还好说,过图打副本的时候“激活剧情卡的相关剧情”这一块是始终没有体验到的。所以他通过gm工具先给自己发了100万两黄金,准备开宝箱助助兴。
坐在工位上,看声叔和椒图都吃饭去了,楚垣夕准备偷偷用用游戏商城。
“啊?还继续优化?”薛明一副自己的ai已经很优质了,你不要鸡蛋里挑骨头的表情。
“嘿你这话说的,好像你不需要继续提高了,失去努力的方向了?”楚垣夕敲敲桌子,“比如说吧,刚才我遇到一个选项,选去偷东西,然后直接就进战斗了。”
“中间没有美术资源表现啊,我只好使用蒙太奇的艺术手法。”薛明很无辜的样子。
“是,你略过是没问题的,但是在进战斗之前为什么不用滚屏字幕过度一下呢?‘南宫伽罗去灵塔盗宝,被掌门师伯守了个正着’,然后再进战斗,这样很简单一句话,玩家体验大幅圆润。”
“啊——噢!”薛明脑子里立刻出现几套实现方案来,“对对对,这个确实是可以优化一下。”
“另外你的ai模块是在服务器端的吧?”
“是啊?”
“那你可得跟赵杰沟通好了,仔细进行压力测试,别到时候开服的时候进来玩家太多了全都疯狂申请剧情,特别是申请同一个节点的剧情,把服务器搞崩了。你这个随机剧情的存储跟传统手游完全不一样,每个人存的内容都不同。传统手游都是存个节点序列就完事了,剧情都是固定的,人工智能这块实现起来不难,但我估计保存和调用得让赵杰哭死。这都是需要优化的方向。”
楚垣夕说完示意薛明可以去干活了,然后转向杨健纲:“你跟薛明不一样,这次给你的期权是新增的,是对你提出这一套玩法并且行之有效的奖励,不属于过去承诺的,所以也比较简单,我想给多少就给多少。另外别忙着乐,我再给你批一些期权,你自己决定奖励给策划组里的哪些成员,分别奖励多少。这部分是给项目组的,不给你,你只负责分配,明白?”
杨健纲张了张嘴,心说这是把我往火上架啊,这不成心让我制造矛盾么?
而楚垣夕觉得这是对杨健纲能力的训练,帮助他进入上位者的位置进行思考,不但要思考分配的公平性,还要考虑整个团队的平衡性。
杨健纲提出的一整套玩法在里程碑2里边已经可以跑了,只不过剧情全都是写死的,但不影响玩法的体验,因此楚垣夕早就体验过。里程碑1搭框架,里程碑2完成主体玩法,里程碑3接ai,补充功能模块,里程碑4准备上线测试,接渠道们的sdk。项目虽然遇到一些小问题,但是策划组功不可没,也没出什么毛病,所以提前发一批期权,以告慰策划们的发际线。
很多游戏公司招人的时候对应聘的策划说游戏火了策划会很赚钱,然后策划们纷纷贡献出自己的脑细胞和头发。但是游戏真的火了,到兑现奖励的时候,一般情况下都是程序猿和运营部门拿的多,只有比较讲究的公司才会给策划大额奖励,但那是极少数。
为什么会这样?因为程序猿的价值是肉眼可见的,而策划则不然。甚至于,某一款游戏能火,可以十分确定是策划的功劳,但是,这位建功立业的策划,谁能保证他设计的下一款游戏仍然能火?
至少绝大多数游戏公司都是这么想的。
因此稍加推理可知,策划立功了,但是功劳已经立完了,作用已经发挥出来了,剩下都是程序猿和运营的工作,需要维持版本稳定,后续平稳运营,给公司多赚钱。而那位策划甚至会因为功劳过重而带来较强的话语权,在接下来的运维中起到反效果。
更有甚者,有些管理层会认为游戏能火并不是因为策划提出了新玩法,而是管理层有勇气尝试这个新玩法。天朝游戏策划这么多,每天都有新的脑洞在诞生,然而最终能够成功立项的有多少?立项之后能够完工而不被砍项目的有多少?完工之后能够成功发行的又有多少?没有管理层持续不断的支持能行?
这也是为什么国内游戏山寨横行的原因。
这个现状有多扭曲?当年大火的《刀塔传奇》可以说是整体抬高了手机游戏的咖位,也是第一个月流水到两亿的手游。然而正是因为它在核心战斗中冒险创新,在卡牌对砍的过程中加入了人工点击放绝技这么一项操作,使得这款游戏在寻找发行商的时候连吃闭门羹。很多发行商拿过来一看,这太冒险了,玩家很难认可,退货不要。
当年如果不是龙图游戏的胆子大,说不定《刀塔传奇》连发行都发不出去就胎死腹中,而战斗过程中加入玩家手动操作这种脑洞早在《刀塔传奇》之前很久就被各个公司许多策划反复提出过。
以至于某些不要脸的策划出身的游戏大佬堂而皇之的说:策划要穷养……
楚垣夕至少要杜绝自家公司内对创意的扼杀,至少出现《刀塔传奇》这种咖位idea的时候不要让它埋没掉。
当然,具体的还得看杨健纲怎么发这批期权。因此他看杨健纲一脸便秘之后失败了的表情,还能不知道他在想什么?“你呢,就安心发你的期权,只要你不吃回扣不受贿,对得起良心就行了。”
“卧槽!你在想什么?”杨健纲感到尊严遭到挑战,“哥会害怕发期权吗?”
“行了你赶紧去吧,我继续体验游戏。”楚垣夕挥别杨健纲,要进行一次完整的游戏体验。
以前的游戏体验都是不带真剧情的,别的还好说,过图打副本的时候“激活剧情卡的相关剧情”这一块是始终没有体验到的。所以他通过gm工具先给自己发了100万两黄金,准备开宝箱助助兴。
坐在工位上,看声叔和椒图都吃饭去了,楚垣夕准备偷偷用用游戏商城。