第五百四十章 新游戏开发
回道办公司,打开了著名贴吧论坛,浏览了下关于抡大锤游戏这几天的帖子评论。
“啊啊啊啊!好气,自从下载了这款游戏,我已经成功换了四个鼠标了,可是我最远也就走到一半路程,按这个进度。我感觉当我通关的时候,我这个月剩下的日子是要赤土为生了!”
“听了吧里各位大佬的言论,还好我有先见之明,提前批发了一百个鼠标回来可以让我慢慢摔,当我通完关后剩下的我都送给这个帖子下留言的朋友们。”
甚至还有的是“玩了这个游戏后,我感觉我的麒麟臂已经大成了,为了这个值得庆祝这个好消息,我打算复习下我老师的教学视频。”
上面是某吧的帖子,至于某乎的又是这样的了。
“刚进去,以50度的角度向上移动鼠标,然后狂点,接着从左往右以四十度的角度再点。....”这个首页评论最多点赞最多的帖子点进一看:“感谢楼主科普,我正在拿尺子比角度中,通过楼主的教程,我已经通过四分之一了。”
“你在五分之四路程的时候那个地方有问题,需要先左再右180度,再48度点击过去。”楼主回复:“多谢纠正,之前打错了。”
“我觉得楼主的教程很值得推广,我已转载到某吧,某空等贴吧了。”楼主回复:“请注明出处及发帖人。”
带着恶趣味的心态看了这些帖子,真是让我看的不明觉厉。
通知了王明更新官网动态,明天更新新版本之后。我便通知他们8个人来开会,商量下一个游戏。
“你们都有什么打算啊?”我没有直接说出我的想法,而是问到,考察下他们的想象力如何。开发这行,或者说创造这行,不管是创造什么,只要是无中生有的,最重要的就是想象力了。
他们静了会,接着开始讨论起来。一个说开发战斗类游戏,一个说开发休闲游戏,一个又说继续开发这种虐人游戏。总之五花八门,虽然才8个人,却说什么的都有。
看到他们没有说出我想要的,我出言打断道:“既然你们没什么好建议,那么就我来说吧”
一下子,下面就静下来了。他们纷纷抬头看着我,等我发表意见。
“你们有看过游戏王吗?”我问道。
张小龙连忙举手道:“我看过”。
“有人看过就好。”我接着说道:“我打算开发的就是一款以卡牌为战斗方式的休闲回合制游戏。支持多人和双人对战。”
“这样不会侵权吗?”看来大胖也是看过这个动画的,他连忙问道。
“我又不是弄成一样的。只是说跟这个游戏模式有类似之处而已。”我解释道:“我们可以吧我们中国历代的英雄人物都做成卡牌那种属性。其中一些厉害的我们可以称呼为英雄卡,人们可以选择他们,一些不厉害的我们可以称呼为部下卡,作为我们的部下。
我们再加一些动作卡武器卡之类的,用作战斗。....”
我吧前世的英雄杀和炉石传说结合起来讲了一遍,又画了几张随便的卡片,教他们怎么玩。
很快,他们就明白了这款游戏的真谛。
“现在,你们的目的是先建立好框架,至于卡牌属性这些好说,我到时候外包出去,请别人做好,你们填进数据库就可以了。”顿了顿,我大声问道:“有没有信心?”
他们从对我奇思妙想的佩服中回过神来大声道:“有!”
“好了,今天的会议就到这里了。你们先研究怎么开发,不懂的可以问我。”看着他们回办公室了,我也回办公室了。
做游戏毕竟只是为了赚钱而已,未来的网络时代,还有什么比游戏更赚钱的呢?也许有,但是比游戏更暴利的呢?不,没有!
也许可能有人说,明星啊,直播啊,外卖啊,快递啊,等等这些。不否认有的比做游戏赚钱。但是比游戏还要暴利的可以说没有。因为做那些不是需要关系,就是洗钱之类的。或者前期为了抢占市场需要投入很大,真正像做游戏这样*的可以说没有了。
君不见,前世的kk就靠着游戏硬是上了中国首富位置。不可否认它也有很多别的企业,但是游戏始终是它最重要的组成部分。而且游戏也很容易传播消息。在未来那个网络时代,没有了网络,就相当于是聋子瞎子。掌握了网络上的发声渠道,可以说就占了很大优势了。不然比你有权有势的人整你,你连反抗的余地都没有,
现在需要辛苦点,但是当真正运营成功几款游戏后,形成了口碑,招来了可靠的手下。到时候就可以做个甩手掌柜,只需要提供前进的方向就可以了。
想着以后的前景,我不由的更加卖力工作了。虽然刚才说把游戏的框架都交给他们几个来做,但是有些难的还是需要我来做的,毕竟他们还是经验不足,需要培养啊。
忙碌的时间总是过的特别快的,当我把这款游戏测试ok的时候,已经1月多了。确定好1月11号公测后,我便安排公关部开始打广告起来了。
是的,公关部!由于抡大锤这款游戏的运营相当良好,虽然是款单机游戏,除了不是必须的皮肤外,并没有盈利的地方。但是通过在游戏内打广告以及让市场看到了我们的发展潜力,我通过麻花藤又捞了笔投资资金过来。所以才有钱建立了目前比较急需的公关部。
毕竟这款卡牌游戏英雄传说不像抡大锤那款单机游戏,靠口碑就可以了,不需要怎么推广。而这款英雄传说是需要大打广告的,以此让更多的玩家知道它的存在。
“英雄,为你而战!”
“化身英雄,享受冰冷的快乐吧!”
当初为麻花藤开发王者荣耀的好处再一次体现出来了,游戏还没发布,各大网站和论坛已经kk的弹窗就都出现了铺天盖地的新游戏宣传小视频。
“你看到了吗?最近要出的那款卡牌类游戏啊。”
“当然看到了,听说是开发抡大锤那款游戏的公司新开发的。”
“那你要玩吗?到时候我们继续开黑啊。”
“那当然,当初他害的我摔了十个鼠标才通关,这次这款游戏不好玩,我要喷死他们公司,把上次损失的郁闷一起发泄出去。”
“我也是这么想的!”
多亏了抡大锤这款游戏的口碑效应,全国各地的很多玩家已经在等待这款游戏公测了,不管是打算体验下好借机说不好的地方喷游戏公司,或者就是粉丝,再或者就是因为游戏王而吸引来的喜欢卡牌的玩家等等...
“啊啊啊啊!好气,自从下载了这款游戏,我已经成功换了四个鼠标了,可是我最远也就走到一半路程,按这个进度。我感觉当我通关的时候,我这个月剩下的日子是要赤土为生了!”
“听了吧里各位大佬的言论,还好我有先见之明,提前批发了一百个鼠标回来可以让我慢慢摔,当我通完关后剩下的我都送给这个帖子下留言的朋友们。”
甚至还有的是“玩了这个游戏后,我感觉我的麒麟臂已经大成了,为了这个值得庆祝这个好消息,我打算复习下我老师的教学视频。”
上面是某吧的帖子,至于某乎的又是这样的了。
“刚进去,以50度的角度向上移动鼠标,然后狂点,接着从左往右以四十度的角度再点。....”这个首页评论最多点赞最多的帖子点进一看:“感谢楼主科普,我正在拿尺子比角度中,通过楼主的教程,我已经通过四分之一了。”
“你在五分之四路程的时候那个地方有问题,需要先左再右180度,再48度点击过去。”楼主回复:“多谢纠正,之前打错了。”
“我觉得楼主的教程很值得推广,我已转载到某吧,某空等贴吧了。”楼主回复:“请注明出处及发帖人。”
带着恶趣味的心态看了这些帖子,真是让我看的不明觉厉。
通知了王明更新官网动态,明天更新新版本之后。我便通知他们8个人来开会,商量下一个游戏。
“你们都有什么打算啊?”我没有直接说出我的想法,而是问到,考察下他们的想象力如何。开发这行,或者说创造这行,不管是创造什么,只要是无中生有的,最重要的就是想象力了。
他们静了会,接着开始讨论起来。一个说开发战斗类游戏,一个说开发休闲游戏,一个又说继续开发这种虐人游戏。总之五花八门,虽然才8个人,却说什么的都有。
看到他们没有说出我想要的,我出言打断道:“既然你们没什么好建议,那么就我来说吧”
一下子,下面就静下来了。他们纷纷抬头看着我,等我发表意见。
“你们有看过游戏王吗?”我问道。
张小龙连忙举手道:“我看过”。
“有人看过就好。”我接着说道:“我打算开发的就是一款以卡牌为战斗方式的休闲回合制游戏。支持多人和双人对战。”
“这样不会侵权吗?”看来大胖也是看过这个动画的,他连忙问道。
“我又不是弄成一样的。只是说跟这个游戏模式有类似之处而已。”我解释道:“我们可以吧我们中国历代的英雄人物都做成卡牌那种属性。其中一些厉害的我们可以称呼为英雄卡,人们可以选择他们,一些不厉害的我们可以称呼为部下卡,作为我们的部下。
我们再加一些动作卡武器卡之类的,用作战斗。....”
我吧前世的英雄杀和炉石传说结合起来讲了一遍,又画了几张随便的卡片,教他们怎么玩。
很快,他们就明白了这款游戏的真谛。
“现在,你们的目的是先建立好框架,至于卡牌属性这些好说,我到时候外包出去,请别人做好,你们填进数据库就可以了。”顿了顿,我大声问道:“有没有信心?”
他们从对我奇思妙想的佩服中回过神来大声道:“有!”
“好了,今天的会议就到这里了。你们先研究怎么开发,不懂的可以问我。”看着他们回办公室了,我也回办公室了。
做游戏毕竟只是为了赚钱而已,未来的网络时代,还有什么比游戏更赚钱的呢?也许有,但是比游戏更暴利的呢?不,没有!
也许可能有人说,明星啊,直播啊,外卖啊,快递啊,等等这些。不否认有的比做游戏赚钱。但是比游戏还要暴利的可以说没有。因为做那些不是需要关系,就是洗钱之类的。或者前期为了抢占市场需要投入很大,真正像做游戏这样*的可以说没有了。
君不见,前世的kk就靠着游戏硬是上了中国首富位置。不可否认它也有很多别的企业,但是游戏始终是它最重要的组成部分。而且游戏也很容易传播消息。在未来那个网络时代,没有了网络,就相当于是聋子瞎子。掌握了网络上的发声渠道,可以说就占了很大优势了。不然比你有权有势的人整你,你连反抗的余地都没有,
现在需要辛苦点,但是当真正运营成功几款游戏后,形成了口碑,招来了可靠的手下。到时候就可以做个甩手掌柜,只需要提供前进的方向就可以了。
想着以后的前景,我不由的更加卖力工作了。虽然刚才说把游戏的框架都交给他们几个来做,但是有些难的还是需要我来做的,毕竟他们还是经验不足,需要培养啊。
忙碌的时间总是过的特别快的,当我把这款游戏测试ok的时候,已经1月多了。确定好1月11号公测后,我便安排公关部开始打广告起来了。
是的,公关部!由于抡大锤这款游戏的运营相当良好,虽然是款单机游戏,除了不是必须的皮肤外,并没有盈利的地方。但是通过在游戏内打广告以及让市场看到了我们的发展潜力,我通过麻花藤又捞了笔投资资金过来。所以才有钱建立了目前比较急需的公关部。
毕竟这款卡牌游戏英雄传说不像抡大锤那款单机游戏,靠口碑就可以了,不需要怎么推广。而这款英雄传说是需要大打广告的,以此让更多的玩家知道它的存在。
“英雄,为你而战!”
“化身英雄,享受冰冷的快乐吧!”
当初为麻花藤开发王者荣耀的好处再一次体现出来了,游戏还没发布,各大网站和论坛已经kk的弹窗就都出现了铺天盖地的新游戏宣传小视频。
“你看到了吗?最近要出的那款卡牌类游戏啊。”
“当然看到了,听说是开发抡大锤那款游戏的公司新开发的。”
“那你要玩吗?到时候我们继续开黑啊。”
“那当然,当初他害的我摔了十个鼠标才通关,这次这款游戏不好玩,我要喷死他们公司,把上次损失的郁闷一起发泄出去。”
“我也是这么想的!”
多亏了抡大锤这款游戏的口碑效应,全国各地的很多玩家已经在等待这款游戏公测了,不管是打算体验下好借机说不好的地方喷游戏公司,或者就是粉丝,再或者就是因为游戏王而吸引来的喜欢卡牌的玩家等等...