第485章 口袋妖怪的第二春
在第一次被贾老板赚了500万份的利润走了之后,任天堂就学乖了,不但一次性印刷了2000万份卡带,还在全世界各地布了满满的货。
结果还算不错,后来印刷了2000万份卡带,有1500多万份已经卖光了,还剩下500多万份,任天堂觉得怎么着也能够再卖三四个月左右。
结果到1月中旬的时候,世界各地的经销商忽然把任天堂电话给打爆了,因为口袋妖怪卡带又开始集体缺货了。
不但是世界市场缺货,而且扶桑本土也开始缺货了,各种订单疯狂的砸了下来,三天的时间就是足足200万的订单。
任天堂一开始有些傻,但很快就反应过来,一边重新让卡带烧录工厂继续烧录口袋妖怪的游戏卡带,同时又把工厂里面库存的200万份卡带统统拿出来。
也不装船了,直接包下了两架货机,用两天的时间就把200万份卡带送到了米国和欧洲市场,最快的速度给销售商们补货。
结果这200万份卡带还没有卖三天的时间,就又缺货了,然后又是两架专机,这回装载着紧急烧录出来的300万份卡带。
前前后后总共动用了8趟专机,将800万份游戏卡带送到世界各地,才总算把这股缺货潮给填补了下来,而根据事后的统计,整个1月份,口袋妖怪足足销售了78嗯0万份。
直接将口袋妖怪的总销量从原本的2120万,推高到了2900万,同时估摸着二月份突破3000万是没有任何问题的,任天堂甚至要考虑一下,如果口袋妖怪的销量突破4000万会有什么样的状况了。
那这实在是太可怕了,现在口袋妖怪总销量已经超越了打鸭子的2800万,而距离俄罗斯方块的3200万只有一步之遥了。
反正历史第二的销售成绩是铁定跑不了的了,至于能不能超过超级马里奥兄弟4100万的历史记录,那就只有天知道了。
但这也让任天堂非常的迷惑,这销售的增长完全不符合逻辑呀,明明口袋妖怪的销量已经进入了下跌曲线了,根据任天堂20多年的销售经验来看,94年上半年每个月的平均销量应该在20万左右,等到了下半年,每个月的平均销量就应该在10万左右。
等到94年之后,每个月基本上就只有几万的销售数字,最后直到新版本的游戏发售,老版本彻底退出市场。
所以任天堂最终估算的口袋妖怪的销售数字是2500万左右,而且还是在96年左右才能达到的销售速度。
可现在才94年的1月份,怎么忽然就暴涨了780万?这简直比口袋妖怪刚刚发售的时候还要疯狂的多!
于是乎,任天堂就开始调查其中原因了,最后惊讶的发现,这居然是仅仅一只小精灵的功劳。
关于梦幻的事情,任天堂自然已经知道了。
而在任天堂第一眼看到火箭队发布的公告的时候,心中还有些鄙夷,觉得火箭队果然是个不专业的小公司,居然还会有这样巨大的bug隐藏在游戏里面。
更重要的是,他们居然直接就在公告里面承认了是自己公司的失误,这是不正确的,是损坏公司信誉的,应该打死不承认才对嘛!
反正任天堂自己一向是这么干的。
可结果火箭队居然承认了,任天堂都准备看火箭队被玩家们一顿怒骂的剧情了,可谁能够想到,最终的剧情却是口袋妖怪的销量突然暴涨呢!
具体原因其实非常简单,那就是此时的梦幻,成了所有口袋妖怪玩家的追求了。
颜值高,满种族值,全技能可学习等等特性加在一起,就让梦幻成为了当前版本的口袋妖怪第一神兽,没有任何其他的小精灵能够和梦幻匹敌的小精灵了。
这就直接导致,所有的玩家都想要得到一个梦幻,没有一只梦幻的玩家,心中就会感觉像是一副扑克少了一个大王一样的难受,非要将这个梦幻给弄到手不可。
虽然官方直接公布了梦幻的获取方式,而且梦幻是通过bug获得的,基本上没有任何难度,只要玩家照着攻略去做就可以了。
但问题是,这个bug必须要利用到一个华蓝市npc训练师,只有在击败了这个npc训练师之后,立刻赶往幽灵镇的密道里面,然后进行一系列操作才能够获得梦幻,如果中间干了别的事情,那这个bug就无法触发了。
而华蓝市是游戏早期的地图,只要玩了一两天的时间,基本上就把华蓝市的所有剧情给通关了,然后又把所有的训练师npc给击杀了一遍。
其结果就是,虽然所有的玩家都已经知道了梦幻的获取方法,但他们已经无法利用这个bug来获取梦幻了。
而和上一世口袋妖怪卡在本身可进行重置,重新进入初始状态不同,贾老板的游戏卡带是没有这个功能的。
虽然一样可以存档,但游戏的存档位置只有一个,第2次存档的时候直接会覆盖第1次存档的内容,而玩家们基本上养成了每天存档一次的好习惯,所以同样没有什么人会保留着华蓝市以前的存档。
而此时也没有进入什么网络时代,所有人都可以通过一个补丁来改变这一切,gb压根就没有接入电脑的功能。
这种种的一切就表明,如果玩家想要获得梦幻,那就只有重新买一张新的游戏卡带,从头开始才行。
于是乎,在梦幻的诱惑下,一大批游戏玩家只能一边骂骂咧咧的,一边掏钱来购买新的口袋妖怪卡带。
因为此时口袋妖怪的玩家人数已经达到了2000万的恐怖基数,而梦幻又实在是太过于诱人了一些,结果就导致大量已经买过了口袋妖怪的玩家,第2次甚至第3次重新付费购买新的口袋妖怪卡带,这就直接导致了一个月内暴涨780万销量的恐怖业绩。
“我的天哪,一款游戏卡带直接让玩家三次消费,这也太牛叉了!”在得知这一切的任天堂之后只能发出这样的感叹,然后在2月12号,就又给贾老板汇了1.6亿美金的分成款。
整个1月份卖了800万份游戏卡带,一份游戏卡带全球平均下来是50美元,其中10美元的卡带成本是任天堂的,接下来的40美元双方平分,一份卡带大千就能够赚20美元,800万份自然就是1.6亿美金了。
这让在2月份收到这笔钱的贾老板都震惊了,这可是你比贾老板自己都完全没有算计到的收入呀!
结果还算不错,后来印刷了2000万份卡带,有1500多万份已经卖光了,还剩下500多万份,任天堂觉得怎么着也能够再卖三四个月左右。
结果到1月中旬的时候,世界各地的经销商忽然把任天堂电话给打爆了,因为口袋妖怪卡带又开始集体缺货了。
不但是世界市场缺货,而且扶桑本土也开始缺货了,各种订单疯狂的砸了下来,三天的时间就是足足200万的订单。
任天堂一开始有些傻,但很快就反应过来,一边重新让卡带烧录工厂继续烧录口袋妖怪的游戏卡带,同时又把工厂里面库存的200万份卡带统统拿出来。
也不装船了,直接包下了两架货机,用两天的时间就把200万份卡带送到了米国和欧洲市场,最快的速度给销售商们补货。
结果这200万份卡带还没有卖三天的时间,就又缺货了,然后又是两架专机,这回装载着紧急烧录出来的300万份卡带。
前前后后总共动用了8趟专机,将800万份游戏卡带送到世界各地,才总算把这股缺货潮给填补了下来,而根据事后的统计,整个1月份,口袋妖怪足足销售了78嗯0万份。
直接将口袋妖怪的总销量从原本的2120万,推高到了2900万,同时估摸着二月份突破3000万是没有任何问题的,任天堂甚至要考虑一下,如果口袋妖怪的销量突破4000万会有什么样的状况了。
那这实在是太可怕了,现在口袋妖怪总销量已经超越了打鸭子的2800万,而距离俄罗斯方块的3200万只有一步之遥了。
反正历史第二的销售成绩是铁定跑不了的了,至于能不能超过超级马里奥兄弟4100万的历史记录,那就只有天知道了。
但这也让任天堂非常的迷惑,这销售的增长完全不符合逻辑呀,明明口袋妖怪的销量已经进入了下跌曲线了,根据任天堂20多年的销售经验来看,94年上半年每个月的平均销量应该在20万左右,等到了下半年,每个月的平均销量就应该在10万左右。
等到94年之后,每个月基本上就只有几万的销售数字,最后直到新版本的游戏发售,老版本彻底退出市场。
所以任天堂最终估算的口袋妖怪的销售数字是2500万左右,而且还是在96年左右才能达到的销售速度。
可现在才94年的1月份,怎么忽然就暴涨了780万?这简直比口袋妖怪刚刚发售的时候还要疯狂的多!
于是乎,任天堂就开始调查其中原因了,最后惊讶的发现,这居然是仅仅一只小精灵的功劳。
关于梦幻的事情,任天堂自然已经知道了。
而在任天堂第一眼看到火箭队发布的公告的时候,心中还有些鄙夷,觉得火箭队果然是个不专业的小公司,居然还会有这样巨大的bug隐藏在游戏里面。
更重要的是,他们居然直接就在公告里面承认了是自己公司的失误,这是不正确的,是损坏公司信誉的,应该打死不承认才对嘛!
反正任天堂自己一向是这么干的。
可结果火箭队居然承认了,任天堂都准备看火箭队被玩家们一顿怒骂的剧情了,可谁能够想到,最终的剧情却是口袋妖怪的销量突然暴涨呢!
具体原因其实非常简单,那就是此时的梦幻,成了所有口袋妖怪玩家的追求了。
颜值高,满种族值,全技能可学习等等特性加在一起,就让梦幻成为了当前版本的口袋妖怪第一神兽,没有任何其他的小精灵能够和梦幻匹敌的小精灵了。
这就直接导致,所有的玩家都想要得到一个梦幻,没有一只梦幻的玩家,心中就会感觉像是一副扑克少了一个大王一样的难受,非要将这个梦幻给弄到手不可。
虽然官方直接公布了梦幻的获取方式,而且梦幻是通过bug获得的,基本上没有任何难度,只要玩家照着攻略去做就可以了。
但问题是,这个bug必须要利用到一个华蓝市npc训练师,只有在击败了这个npc训练师之后,立刻赶往幽灵镇的密道里面,然后进行一系列操作才能够获得梦幻,如果中间干了别的事情,那这个bug就无法触发了。
而华蓝市是游戏早期的地图,只要玩了一两天的时间,基本上就把华蓝市的所有剧情给通关了,然后又把所有的训练师npc给击杀了一遍。
其结果就是,虽然所有的玩家都已经知道了梦幻的获取方法,但他们已经无法利用这个bug来获取梦幻了。
而和上一世口袋妖怪卡在本身可进行重置,重新进入初始状态不同,贾老板的游戏卡带是没有这个功能的。
虽然一样可以存档,但游戏的存档位置只有一个,第2次存档的时候直接会覆盖第1次存档的内容,而玩家们基本上养成了每天存档一次的好习惯,所以同样没有什么人会保留着华蓝市以前的存档。
而此时也没有进入什么网络时代,所有人都可以通过一个补丁来改变这一切,gb压根就没有接入电脑的功能。
这种种的一切就表明,如果玩家想要获得梦幻,那就只有重新买一张新的游戏卡带,从头开始才行。
于是乎,在梦幻的诱惑下,一大批游戏玩家只能一边骂骂咧咧的,一边掏钱来购买新的口袋妖怪卡带。
因为此时口袋妖怪的玩家人数已经达到了2000万的恐怖基数,而梦幻又实在是太过于诱人了一些,结果就导致大量已经买过了口袋妖怪的玩家,第2次甚至第3次重新付费购买新的口袋妖怪卡带,这就直接导致了一个月内暴涨780万销量的恐怖业绩。
“我的天哪,一款游戏卡带直接让玩家三次消费,这也太牛叉了!”在得知这一切的任天堂之后只能发出这样的感叹,然后在2月12号,就又给贾老板汇了1.6亿美金的分成款。
整个1月份卖了800万份游戏卡带,一份游戏卡带全球平均下来是50美元,其中10美元的卡带成本是任天堂的,接下来的40美元双方平分,一份卡带大千就能够赚20美元,800万份自然就是1.6亿美金了。
这让在2月份收到这笔钱的贾老板都震惊了,这可是你比贾老板自己都完全没有算计到的收入呀!