亏成首富从游戏开始 第320节
裴谦心中呵呵一笑。
多给点提示?
提示是不可能提示的,你们自己悟吧,把游戏做赔了我还求之不得呢。
裴谦刚想开口拒绝,林晚发话了。
“已经够多了。裴总已经帮我们把大方向全都定好了,游戏的深意都在这几条提示中。”
“结合这几天的游戏经历好好揣摩,要有独立思考的能力,不要总是像个嗷嗷待哺的婴儿,等着裴总把饭喂到嘴边。”
裴谦:“……”
林总监好样的!
说出了我的心声。
王晓宾一低头,有点小惭愧。
是啊,裴总都已经把大方向敲定了,难不成我们连这些细枝末节的问题都搞不定吗?那未免也太对不起自己作为设计师的这个身份了!
“那我们这就去想新的思路。”王晓宾和叶之舟回到各自的工位上,开始忙碌。
裴谦则是把林晚留下来,想简单说一下otto科技的事情。
之前裴谦已经跟林晚简单说过自己对于常友的职务安排,只不过那时候是在电话里说的,聊得相对简略一些。
现在裴谦打算稍微花几分钟时间,深入沟通一下。
毕竟,林晚是otto科技名义上的总监,职级比常友还高半级。
如果林晚对otto科技完全撒手不管的话,即使这手机做砸了,林晚也不会有太多的挫折感,更不可能因此而离开腾达、回去继承家业。
裴谦的终极目标是,让林晚也对otto科技的发展做出“重要的贡献”,这样等产品做砸了之后,林晚也会深感自己不是这块料,再加上觞洋游戏的失败,让林晚自然而然地产生一种心灰意冷的感觉。
“关于这位常友,我知道现在社会上,尤其是在行业内,对他有诸多不好的猜测,但是呢……”
裴谦有点担心,如果林晚和常友不和,到时候手机做砸了林晚把锅全都推给常友,那还是完不成让她回去继承家业的目标。
林晚微微摇了摇头:“裴总,您不必担心。”
“既然是你看中的人,我相信他一定有什么过人之处。”
“现在是网络时代,是信息大爆炸的时代,也是信息空前匮乏的时代。”
“在网络上,谣言一夜之间就可以传遍世界;可是,辟谣的声音同样在网络上,却无人问津。”
“同样,在网络上,关于一个人的‘黑料’一夜之间就可以传得沸沸扬扬,很多人以为在网上看到了一些东西,就了解了一个人。”
“可真实的他,却被网络上的信息所掩盖了。”
“虽然我对我爸的许多观点都不认可,但他一直强调网络并非万能,过多的信息反而可能让人盲目,这一点我是认同的。”
“我相信裴总既然选常总作为otto科技的负责人,一定是有自己的考虑。”
“既然裴总信任他,那么我肯定也会一样信任他的。”
裴谦一时无语。
这还没说啥呢,好话已经都被林晚给说尽了。
“嗯……这样当然最好。”
“不过,作为总监,你在otto科技中也是必不可少的,千万不要把自己当成一个局外人。”
裴谦是在暗示林晚,让她多掺和一下手机的事情,适当提升一下参与感。
这样等手机做砸了的时候,才能让林晚自然而然地产生“背锅”的想法,更想回去继承家业。
林晚点点头:“裴总你放心,我会在不过分干预otto科技既定发展方针的前提下对他们进行监督,保证他们发展的大方向和腾达精神相契合,尽到应尽的职责。”
裴谦对此非常满意,感觉自己的员工都蜜汁配合,一切计划都在自己的掌控之中。
……
目送裴总离开之后,叶之舟和王晓宾回到自己的工位上,开始挠头。
太难了!
裴总给了这么多的限定条件,这游戏能咋做?
光是“网络游戏”这一条,就够难顶的了,更何况要明确要求不做剧情、不要鬼怪,也不要很强的武器系统。
完全是一头雾水。
之前,两个人确实也从裴总那里接过任务,但任务往往非常简单。
比如裴总要求砍掉《热血战歌》里面的所有收费点,只保留最基础的一个,叶之舟想了很久,搞出来了个“天选系统”。
这是因为游戏本身已经有了一个非常完整的大框架,叶之舟只是在这个大框架上进行小修小补。
后来做《热血战歌》手游版也一样,基本的架构是没变的,还是熟悉的那一套东西,所以做起来得心应手。
但这次不一样了。
恐怖游戏、单机游戏,这都是大家从未涉足的领域,裴总给的方向又非常模糊,自然有些抓瞎。
万不得已,两人还是看向林晚。
在揣测裴总意图这块,觞洋游戏的所有人都是弟弟。
“林总监,您也帮忙想想,裴总到底是希望让我们做一款什么样的游戏?”
林晚从旁边随便拉了把椅子坐下,沉吟片刻说道:“其实,对于揣测裴总意图这方面,我也只是个初学者,跟一些前辈比起来还是差得远。”
“不过,我也确实从包旭那边学到了一些。”
“可以和你们分享一下。”
叶之舟和王晓宾赶忙齐刷刷拿出小本子,聚精会神地听着。
来了,重点来了!
在腾达工作的核心竞争力是什么?
就是对裴总意图的揣测能力!
作为整个腾达集团的掌舵人,裴总一向是高瞻远瞩、目光长远,同时对于市场和玩家心理的把握又精妙绝伦。
裴总在安排任务让大家做一款游戏的时候,往往对这款游戏的最终形态、市场反馈等等,早已经做到了胸有成竹。
所以,这项目能不能做好,就看大家对裴总意图理解的够不够深刻。
而现在林总监跟大家分享揣测裴总意图的方式,毫无疑问就是在分享宝藏!
林晚回想起自己在腾达游戏部门工作的那段日子,想到包旭对裴总的诸多解读,她早就想把这些内容全都总结下来,现在正好有了这个契机。
“首先要确定一点,裴总的方向是绝对正确的,要不惜一切代价地去完成。”
“你们可能觉得这话很虚,但这是一切推理的基础。”
“你们可以把裴总给出的点当成是不证自明的绝对公理,并以此为基础进行推导。”
叶之舟和王晓宾听得有点头晕,仿佛回到了上哲学课的学生时代。
不过这也很正常,这么重要的思想,要是太浅显易懂了,那反而有问题了。
俩人认真听着。
林晚继续说道:“在制作《海上堡垒》的时候,包旭就是从裴总给出的几条公理出发,不断否定和公理不兼容的内容,不断增添和公理相匹配的内容,最终完善出整个游戏的原型。”
“现在,我们也可以这样做。”
“首先,第一点,也是最重要的一点,这款恐怖游戏会是联网游戏。”
“多人联网的游戏元素,无非是合作与对抗。”
“对抗分为‘与游戏的对抗’和‘与人的对抗’,与游戏的对抗就是多名玩家一同解谜,而与人的对抗就是对战类的可重复玩法。”
“由于裴总强调了不要有剧情,那么两人或多人合作解谜的这条路就被堵死了。”
“所以,设计方向自然而然地就只剩下了多人合作、对抗的可重复玩法这一项。”
“也就是类似于许多桌游的模式,时间控制在十分钟到两小时之内,由多名玩家参与,各自带有不同目的,彼此之间有合作也有对抗的游戏模式。”
叶之舟和王晓宾一起点头。
这么一分析,感觉清楚多了!
尤其是把目标明确到类似桌游的模式,更是让两个人脑海中有了大致的游戏雏形。
林晚看了看他们:“剩下的你们来试试。”
叶之舟和王晓宾对视一眼,这感觉有点像是老师教学生解题,解了一半,把剩下的交给学生自己完成。
叶之舟考虑了一下,说道:“不要有鬼怪,最多出现疯子,这也是一条很重要的线索。”
“游戏方面的例子不好找,我们是不是可以把目光投向电影?”
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第330章 多人恐怖游戏《be quiet》!
“恐怖电影中,鬼怪和变异题材固然很多、给人的视觉冲击力也更强,但还有一类完全由普通人构成的恐怖电影,恐怖效果也非常出彩。”
“说白了,恐怖只是一种感觉,没必要过分执着于鬼怪、变异怪物这种视觉冲击力。”
“就拿我们公司的例子来说,只要把窗帘拉上,大家都沉浸在恐怖氛围中,那么只要有一声尖叫,就足以让所有人都产生恐怖的感觉……”
“所以,氛围的营造是最重要的,人心有时候比鬼怪更吓人……这应该是非常重要的一个点。”
“如果我们能在游戏中复现公司中的这种感觉,是不是同样达到了恐怖的效果?”
王晓宾对此深有同感:“对对对,我刚才也想说来着。”
“那么,我们就在游戏中做一个恐怖的场景,然后把很多玩家全都扔进去,让恐怖在人群中逐渐‘传染’、‘扩散’,就像我们公司发生的那样。”
叶之舟继续说道:“也就是说,这款游戏中,恐惧感并非来自于鬼怪的贴图,而来自于其他玩家的恶意,来自于不断扩散的恐惧氛围,来自于环境。”
“那么,恐惧扩散之后,玩家和玩家之间必然产生冲突。”
“玩家们之间肯定不能是完全的合作关系,否则就变成了‘唱国际歌携手闯鬼屋’,失去了挑战性,也就和我们的目标背道而驰了。”
多给点提示?
提示是不可能提示的,你们自己悟吧,把游戏做赔了我还求之不得呢。
裴谦刚想开口拒绝,林晚发话了。
“已经够多了。裴总已经帮我们把大方向全都定好了,游戏的深意都在这几条提示中。”
“结合这几天的游戏经历好好揣摩,要有独立思考的能力,不要总是像个嗷嗷待哺的婴儿,等着裴总把饭喂到嘴边。”
裴谦:“……”
林总监好样的!
说出了我的心声。
王晓宾一低头,有点小惭愧。
是啊,裴总都已经把大方向敲定了,难不成我们连这些细枝末节的问题都搞不定吗?那未免也太对不起自己作为设计师的这个身份了!
“那我们这就去想新的思路。”王晓宾和叶之舟回到各自的工位上,开始忙碌。
裴谦则是把林晚留下来,想简单说一下otto科技的事情。
之前裴谦已经跟林晚简单说过自己对于常友的职务安排,只不过那时候是在电话里说的,聊得相对简略一些。
现在裴谦打算稍微花几分钟时间,深入沟通一下。
毕竟,林晚是otto科技名义上的总监,职级比常友还高半级。
如果林晚对otto科技完全撒手不管的话,即使这手机做砸了,林晚也不会有太多的挫折感,更不可能因此而离开腾达、回去继承家业。
裴谦的终极目标是,让林晚也对otto科技的发展做出“重要的贡献”,这样等产品做砸了之后,林晚也会深感自己不是这块料,再加上觞洋游戏的失败,让林晚自然而然地产生一种心灰意冷的感觉。
“关于这位常友,我知道现在社会上,尤其是在行业内,对他有诸多不好的猜测,但是呢……”
裴谦有点担心,如果林晚和常友不和,到时候手机做砸了林晚把锅全都推给常友,那还是完不成让她回去继承家业的目标。
林晚微微摇了摇头:“裴总,您不必担心。”
“既然是你看中的人,我相信他一定有什么过人之处。”
“现在是网络时代,是信息大爆炸的时代,也是信息空前匮乏的时代。”
“在网络上,谣言一夜之间就可以传遍世界;可是,辟谣的声音同样在网络上,却无人问津。”
“同样,在网络上,关于一个人的‘黑料’一夜之间就可以传得沸沸扬扬,很多人以为在网上看到了一些东西,就了解了一个人。”
“可真实的他,却被网络上的信息所掩盖了。”
“虽然我对我爸的许多观点都不认可,但他一直强调网络并非万能,过多的信息反而可能让人盲目,这一点我是认同的。”
“我相信裴总既然选常总作为otto科技的负责人,一定是有自己的考虑。”
“既然裴总信任他,那么我肯定也会一样信任他的。”
裴谦一时无语。
这还没说啥呢,好话已经都被林晚给说尽了。
“嗯……这样当然最好。”
“不过,作为总监,你在otto科技中也是必不可少的,千万不要把自己当成一个局外人。”
裴谦是在暗示林晚,让她多掺和一下手机的事情,适当提升一下参与感。
这样等手机做砸了的时候,才能让林晚自然而然地产生“背锅”的想法,更想回去继承家业。
林晚点点头:“裴总你放心,我会在不过分干预otto科技既定发展方针的前提下对他们进行监督,保证他们发展的大方向和腾达精神相契合,尽到应尽的职责。”
裴谦对此非常满意,感觉自己的员工都蜜汁配合,一切计划都在自己的掌控之中。
……
目送裴总离开之后,叶之舟和王晓宾回到自己的工位上,开始挠头。
太难了!
裴总给了这么多的限定条件,这游戏能咋做?
光是“网络游戏”这一条,就够难顶的了,更何况要明确要求不做剧情、不要鬼怪,也不要很强的武器系统。
完全是一头雾水。
之前,两个人确实也从裴总那里接过任务,但任务往往非常简单。
比如裴总要求砍掉《热血战歌》里面的所有收费点,只保留最基础的一个,叶之舟想了很久,搞出来了个“天选系统”。
这是因为游戏本身已经有了一个非常完整的大框架,叶之舟只是在这个大框架上进行小修小补。
后来做《热血战歌》手游版也一样,基本的架构是没变的,还是熟悉的那一套东西,所以做起来得心应手。
但这次不一样了。
恐怖游戏、单机游戏,这都是大家从未涉足的领域,裴总给的方向又非常模糊,自然有些抓瞎。
万不得已,两人还是看向林晚。
在揣测裴总意图这块,觞洋游戏的所有人都是弟弟。
“林总监,您也帮忙想想,裴总到底是希望让我们做一款什么样的游戏?”
林晚从旁边随便拉了把椅子坐下,沉吟片刻说道:“其实,对于揣测裴总意图这方面,我也只是个初学者,跟一些前辈比起来还是差得远。”
“不过,我也确实从包旭那边学到了一些。”
“可以和你们分享一下。”
叶之舟和王晓宾赶忙齐刷刷拿出小本子,聚精会神地听着。
来了,重点来了!
在腾达工作的核心竞争力是什么?
就是对裴总意图的揣测能力!
作为整个腾达集团的掌舵人,裴总一向是高瞻远瞩、目光长远,同时对于市场和玩家心理的把握又精妙绝伦。
裴总在安排任务让大家做一款游戏的时候,往往对这款游戏的最终形态、市场反馈等等,早已经做到了胸有成竹。
所以,这项目能不能做好,就看大家对裴总意图理解的够不够深刻。
而现在林总监跟大家分享揣测裴总意图的方式,毫无疑问就是在分享宝藏!
林晚回想起自己在腾达游戏部门工作的那段日子,想到包旭对裴总的诸多解读,她早就想把这些内容全都总结下来,现在正好有了这个契机。
“首先要确定一点,裴总的方向是绝对正确的,要不惜一切代价地去完成。”
“你们可能觉得这话很虚,但这是一切推理的基础。”
“你们可以把裴总给出的点当成是不证自明的绝对公理,并以此为基础进行推导。”
叶之舟和王晓宾听得有点头晕,仿佛回到了上哲学课的学生时代。
不过这也很正常,这么重要的思想,要是太浅显易懂了,那反而有问题了。
俩人认真听着。
林晚继续说道:“在制作《海上堡垒》的时候,包旭就是从裴总给出的几条公理出发,不断否定和公理不兼容的内容,不断增添和公理相匹配的内容,最终完善出整个游戏的原型。”
“现在,我们也可以这样做。”
“首先,第一点,也是最重要的一点,这款恐怖游戏会是联网游戏。”
“多人联网的游戏元素,无非是合作与对抗。”
“对抗分为‘与游戏的对抗’和‘与人的对抗’,与游戏的对抗就是多名玩家一同解谜,而与人的对抗就是对战类的可重复玩法。”
“由于裴总强调了不要有剧情,那么两人或多人合作解谜的这条路就被堵死了。”
“所以,设计方向自然而然地就只剩下了多人合作、对抗的可重复玩法这一项。”
“也就是类似于许多桌游的模式,时间控制在十分钟到两小时之内,由多名玩家参与,各自带有不同目的,彼此之间有合作也有对抗的游戏模式。”
叶之舟和王晓宾一起点头。
这么一分析,感觉清楚多了!
尤其是把目标明确到类似桌游的模式,更是让两个人脑海中有了大致的游戏雏形。
林晚看了看他们:“剩下的你们来试试。”
叶之舟和王晓宾对视一眼,这感觉有点像是老师教学生解题,解了一半,把剩下的交给学生自己完成。
叶之舟考虑了一下,说道:“不要有鬼怪,最多出现疯子,这也是一条很重要的线索。”
“游戏方面的例子不好找,我们是不是可以把目光投向电影?”
------------
第330章 多人恐怖游戏《be quiet》!
“恐怖电影中,鬼怪和变异题材固然很多、给人的视觉冲击力也更强,但还有一类完全由普通人构成的恐怖电影,恐怖效果也非常出彩。”
“说白了,恐怖只是一种感觉,没必要过分执着于鬼怪、变异怪物这种视觉冲击力。”
“就拿我们公司的例子来说,只要把窗帘拉上,大家都沉浸在恐怖氛围中,那么只要有一声尖叫,就足以让所有人都产生恐怖的感觉……”
“所以,氛围的营造是最重要的,人心有时候比鬼怪更吓人……这应该是非常重要的一个点。”
“如果我们能在游戏中复现公司中的这种感觉,是不是同样达到了恐怖的效果?”
王晓宾对此深有同感:“对对对,我刚才也想说来着。”
“那么,我们就在游戏中做一个恐怖的场景,然后把很多玩家全都扔进去,让恐怖在人群中逐渐‘传染’、‘扩散’,就像我们公司发生的那样。”
叶之舟继续说道:“也就是说,这款游戏中,恐惧感并非来自于鬼怪的贴图,而来自于其他玩家的恶意,来自于不断扩散的恐惧氛围,来自于环境。”
“那么,恐惧扩散之后,玩家和玩家之间必然产生冲突。”
“玩家们之间肯定不能是完全的合作关系,否则就变成了‘唱国际歌携手闯鬼屋’,失去了挑战性,也就和我们的目标背道而驰了。”