12.诺玛一族
12。诺玛一族
传送阵的对面,完全是另一个世界,虽然满眼还是黄沙,但是已经不是那个了无生气的死亡世界了。这里看来像一个动物园,土蛇、土狼、沙雕,还有许多我们不认识的怪物。有一种怪物的体形像鱼,身体呈流线型,在沙子中游走,好象他身体下面的不是沙子,而是温暖的海水一样。这种怪物叫做沙鱼。
沧海变桑天,讲的是版块移动的变化。有人说水晶沙漠以前也是一片汪洋大海,海里有鱼,那是很自然的事。只是几千年过去,曾经的大海变成了沙漠,怎么鱼还在沙子里游啊?我感觉很奇怪,以前在游戏里,我也是到过水晶沙漠的,虽然任务都是找人带过的,走马观花地看一遍,对沙漠没有多大的印象。但是我在回忆里寻找,却怎么也找不出有沙鱼这种怪物?
还在犹豫中,身上突然一痛,像是被针扎到一样。我朝攻击发出的方向看去,看到了一株仙人掌。这是一个游侠怪,它会投掷自身的刺作为游侠的箭。但是仙人掌不会移动,和丹维拉圣地的那个守卫一样。
沙鱼、仙人掌,我想到了,这两者都是传奇里的怪,难道我们又莫名其妙地进入了传奇的世界,就像先前到过的真天宫和神舰一样?
当我们再次前进的时候,看到了更加不可思议的一幕。在大片的仙人掌后面,有许多人形的生物,他们身躯伛偻,手拄拐杖,好象是年过半百的老人。但是我知道他们绝对不是人类,而是传奇世界里非常邪恶的一个种族,诺玛一族。
传奇里有多种宗教,比如著名的沃玛教和祖玛教,他们吸收人类的信徒加入,甚至还用活人做牺牲。据说在沃玛祭坛上被杀死的人类会转世重生,变成强大的沃玛战士。但是诺玛则是一支更加隐秘也更加危险的宗教派别。诺玛的教徒只生活在沙漠区域,几乎与文明隔绝,他们也很少发展信徒,但是他们的宗教团体却一点也没有因此而缩小,反而在慢慢地壮大。
许多人进入沙漠没有回来,据说都是被诺玛一族招去做信徒了,被诺玛教主看上的人是没有选择余地的,即使死了,灵魂也会被复活,重生为诺玛的身体。这个谜一样的种族,和玛贡尼特一般强大,尤其是里面的法术系职业,精通闪电的魔法。
“你们来了啊?”一个拄杖的诺玛长老用很沉闷的声音说道“到这里的人就不用想活着回去了,必须成为我们诺玛一族的成员。”
“去死吧,谁要成为诺玛了?弯腰驼背的样子,难看死了。”哈密瓜一想到自己会成为老太婆的样子,就浑身是鸡皮疙瘩。
“这不是你愿意不愿意的事情,你没有选择。”那诺玛长老一招手,后面的小诺玛立刻一窝蜂也地杀上来。
诺玛骑兵,拿剑,骑在一头高头骏马上,很是威武。他能开启冲击姿态,就是那个又加移动速度又加额外伤害的姿态,让我想到了尘土的影子的冲击剑战。
诺玛装甲兵,拿斧头,会使用苦行技能,就是那个加血上限连同大量防御的技能。苦行的斧战,是肉盾加输出机器。
诺玛突击队长,拿锤子,所用的bd是经典的破坏之锤那一套,三下击倒,没有谁能抗得住。
在三种战士怪的后面,还有游侠类的诺玛抛石兵、精通诅咒魔法的诺玛司令官和精通幻术魔法的诺玛先知,所用的bd,都是人类玩家最拿手的火毒症状游、双弱流死灵和头痛幻术。再后面,是诺玛长老的御雷术和诺玛大祭祀在拼命补血。
六个职业,8种经典的bd,诺玛一族的团队配合性很强,和他们战斗,有一种在打公会战的感觉。而相比之下,我们的队伍组成就没那么好了。僧侣只有一个,治疗和防护的压力全放在塔寇拉的身上。小林的炸弹人目前没有多少用处,最多是当半个肉盾,顶住诺玛骑兵、装甲兵和突击队长的疯狂进攻。其他就是神唤哈密瓜、火元佐助和射击游森空翼。
我带的是影子,bd是招骨死灵,现在所缺乏的补血职业,难道要把绮心唤出来吗?但是叫出了绮心,就没有骨头宝宝在前面顶,三才灵阵是厉害,但是缚灵本身很脆弱,被诺玛兵随便摸几下,就躺了。就算是缚灵不死,因为灵阵不能移动,我们的战斗会变得很被动,特别是在追杀诺玛长老和诺玛大祭祀的时候。
最好有一个bd,既可以招骨头宝宝,又可以补血,兼具死灵和僧侣两大职业的功能。这个想法一闪现,很快就被我的理智肯定下来。事实上,死僧这个职业并不是前无古人的,早就有人使用过,而且效果还非常好。
1圣光2黛薇娜的忧伤3治愈之风4生灵之愈5失魂纹章6操纵游骸7操纵骨灵仆从8复活。
我立刻想到了一个比较经典的死僧bd,给影子换上。6、7是常用的骨头宝宝,两个轮流招,可以保持骨头大军不断。4号的生灵之愈是自身范围内的群体治疗,勉强可以当做小型的血之统御,用来给宝宝加血。3号是持续回血的增益,而5号失魂纹章又能回血又能回蓝,关键时候用一下,妙趣无穷。这个bd的关键,是在1、2两号技能上了。
死灵兼职僧侣的一大弱点,是治疗量不足。毕竟僧侣有主属性神恩,额外的治疗量非常大。而死灵的主属性灵魂抽去,只是当附近有生物死亡时能回蓝,蓝是比僧侣多,但是没有额外的治疗能力。1、2两号技能正是解决了这个问题。
黛薇娜的忧伤,职业僧侣,类型治疗祷言,属性增益魔法,持续30秒,使目标盟友及附近的所有盟友受到此增益魔法的影响,若任何一名盟友在受到此增益魔法的效果时死亡,所有队伍成员将获得541点生命,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。
这个增益的作用是盟友死亡时会被活着的人群体加血,罩在骨头宝宝上,正是把宝宝变成了移动的加血机。
传送阵的对面,完全是另一个世界,虽然满眼还是黄沙,但是已经不是那个了无生气的死亡世界了。这里看来像一个动物园,土蛇、土狼、沙雕,还有许多我们不认识的怪物。有一种怪物的体形像鱼,身体呈流线型,在沙子中游走,好象他身体下面的不是沙子,而是温暖的海水一样。这种怪物叫做沙鱼。
沧海变桑天,讲的是版块移动的变化。有人说水晶沙漠以前也是一片汪洋大海,海里有鱼,那是很自然的事。只是几千年过去,曾经的大海变成了沙漠,怎么鱼还在沙子里游啊?我感觉很奇怪,以前在游戏里,我也是到过水晶沙漠的,虽然任务都是找人带过的,走马观花地看一遍,对沙漠没有多大的印象。但是我在回忆里寻找,却怎么也找不出有沙鱼这种怪物?
还在犹豫中,身上突然一痛,像是被针扎到一样。我朝攻击发出的方向看去,看到了一株仙人掌。这是一个游侠怪,它会投掷自身的刺作为游侠的箭。但是仙人掌不会移动,和丹维拉圣地的那个守卫一样。
沙鱼、仙人掌,我想到了,这两者都是传奇里的怪,难道我们又莫名其妙地进入了传奇的世界,就像先前到过的真天宫和神舰一样?
当我们再次前进的时候,看到了更加不可思议的一幕。在大片的仙人掌后面,有许多人形的生物,他们身躯伛偻,手拄拐杖,好象是年过半百的老人。但是我知道他们绝对不是人类,而是传奇世界里非常邪恶的一个种族,诺玛一族。
传奇里有多种宗教,比如著名的沃玛教和祖玛教,他们吸收人类的信徒加入,甚至还用活人做牺牲。据说在沃玛祭坛上被杀死的人类会转世重生,变成强大的沃玛战士。但是诺玛则是一支更加隐秘也更加危险的宗教派别。诺玛的教徒只生活在沙漠区域,几乎与文明隔绝,他们也很少发展信徒,但是他们的宗教团体却一点也没有因此而缩小,反而在慢慢地壮大。
许多人进入沙漠没有回来,据说都是被诺玛一族招去做信徒了,被诺玛教主看上的人是没有选择余地的,即使死了,灵魂也会被复活,重生为诺玛的身体。这个谜一样的种族,和玛贡尼特一般强大,尤其是里面的法术系职业,精通闪电的魔法。
“你们来了啊?”一个拄杖的诺玛长老用很沉闷的声音说道“到这里的人就不用想活着回去了,必须成为我们诺玛一族的成员。”
“去死吧,谁要成为诺玛了?弯腰驼背的样子,难看死了。”哈密瓜一想到自己会成为老太婆的样子,就浑身是鸡皮疙瘩。
“这不是你愿意不愿意的事情,你没有选择。”那诺玛长老一招手,后面的小诺玛立刻一窝蜂也地杀上来。
诺玛骑兵,拿剑,骑在一头高头骏马上,很是威武。他能开启冲击姿态,就是那个又加移动速度又加额外伤害的姿态,让我想到了尘土的影子的冲击剑战。
诺玛装甲兵,拿斧头,会使用苦行技能,就是那个加血上限连同大量防御的技能。苦行的斧战,是肉盾加输出机器。
诺玛突击队长,拿锤子,所用的bd是经典的破坏之锤那一套,三下击倒,没有谁能抗得住。
在三种战士怪的后面,还有游侠类的诺玛抛石兵、精通诅咒魔法的诺玛司令官和精通幻术魔法的诺玛先知,所用的bd,都是人类玩家最拿手的火毒症状游、双弱流死灵和头痛幻术。再后面,是诺玛长老的御雷术和诺玛大祭祀在拼命补血。
六个职业,8种经典的bd,诺玛一族的团队配合性很强,和他们战斗,有一种在打公会战的感觉。而相比之下,我们的队伍组成就没那么好了。僧侣只有一个,治疗和防护的压力全放在塔寇拉的身上。小林的炸弹人目前没有多少用处,最多是当半个肉盾,顶住诺玛骑兵、装甲兵和突击队长的疯狂进攻。其他就是神唤哈密瓜、火元佐助和射击游森空翼。
我带的是影子,bd是招骨死灵,现在所缺乏的补血职业,难道要把绮心唤出来吗?但是叫出了绮心,就没有骨头宝宝在前面顶,三才灵阵是厉害,但是缚灵本身很脆弱,被诺玛兵随便摸几下,就躺了。就算是缚灵不死,因为灵阵不能移动,我们的战斗会变得很被动,特别是在追杀诺玛长老和诺玛大祭祀的时候。
最好有一个bd,既可以招骨头宝宝,又可以补血,兼具死灵和僧侣两大职业的功能。这个想法一闪现,很快就被我的理智肯定下来。事实上,死僧这个职业并不是前无古人的,早就有人使用过,而且效果还非常好。
1圣光2黛薇娜的忧伤3治愈之风4生灵之愈5失魂纹章6操纵游骸7操纵骨灵仆从8复活。
我立刻想到了一个比较经典的死僧bd,给影子换上。6、7是常用的骨头宝宝,两个轮流招,可以保持骨头大军不断。4号的生灵之愈是自身范围内的群体治疗,勉强可以当做小型的血之统御,用来给宝宝加血。3号是持续回血的增益,而5号失魂纹章又能回血又能回蓝,关键时候用一下,妙趣无穷。这个bd的关键,是在1、2两号技能上了。
死灵兼职僧侣的一大弱点,是治疗量不足。毕竟僧侣有主属性神恩,额外的治疗量非常大。而死灵的主属性灵魂抽去,只是当附近有生物死亡时能回蓝,蓝是比僧侣多,但是没有额外的治疗能力。1、2两号技能正是解决了这个问题。
黛薇娜的忧伤,职业僧侣,类型治疗祷言,属性增益魔法,持续30秒,使目标盟友及附近的所有盟友受到此增益魔法的影响,若任何一名盟友在受到此增益魔法的效果时死亡,所有队伍成员将获得541点生命,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。
这个增益的作用是盟友死亡时会被活着的人群体加血,罩在骨头宝宝上,正是把宝宝变成了移动的加血机。